Thursday, January 22, 2009

Texturização

Ainda no conceito do personagem, decidi que a textura não deveria ser inteiramente realista, e sim um meio termo entre realista e cartoon.
Simplifiquei bastante o shader de pele do personagem, pois algo como o SSS pesa absurdamente no render, e com o tempo que tenho para entregar o projeto, ficaria impraticável renderizar um frame com mais de 2 / 3 minutos de render. O mesmo foi feito para os outros objetos do personagem, como a calça e o tênis.
Para fazer o cabelo, apenas copiei uma parte da malha da cabeça do personagem, ajeitei da forma como queria o desenho do cabelo, apliquei o material, e criei algo bem interessante para fazer um cabelo ralo que combinasse com o perfil cartoon do personagem. Criei um Multi/Sub-Object, e então o separei por 3 tipos de cabelo, “Cabelo Denso”, “Cabelo quase ralo”, “Cabelo ralo”, selecionei as faces que queria para cada um destes materiais separando-as pelos respectivos IDs dos materiais.
A idéia de ter 3 tipos de cabelo seria para criar um tipo de degrade em suas bordas, dar um pouco mais de naturalidade ao cabelo.
Apliquei então no Difuse, um mapa de “Cellular”, mudei um poucos as cores, e brinquei com os principais campos, “Size” e “Spread”, até chegar a um resultado satisfatório. O mesmo mapa foi copiado para o slot de “Opacity”, apenas mudando as cores para preto e branco. Para cenas de Close no rosto do personagem, apliquei um VrayDisplacementMod no objeto do cabelo, tirando assim aquela sensação de “textura”.

Imagens da Texturização:


Softwares utilizados até o momento: 3Ds Max / Vray / Photoshop

Posted by Bernardo Araujo in 23:19:23 | Permalink | Comments Off

Wednesday, January 21, 2009

Rigging

Para começar o processo de rigging, decidi criar um esqueleto do zero para o personagem, ao invés de usar um Biped. Isso porque consigo ter um controle mais detalhado sobre as poses e animações do meu personagem.
Após ter o esqueleto pronto, apliquei o modificador Skin e finalizei o rigging.
Utilizei a “weight table” praticamente o tempo inteiro, tendo antes organizado o posicionamento e escala dos envelopes.

Vídeo Rigging:

http://www.viddler.com/explore/bern3d/videos/2/

Imagens do Rigging:

Sotwares utilizados até o momento: 3Ds Max / Vray

Posted by Bernardo Araujo in 02:12:53 | Permalink | Comments Off

Tuesday, January 20, 2009

Modelagem

Para modelar o personagem parti de um conceito de que o mesmo seria um cara beirando os 30 anos, já abatido pelo cigarro, sujo e largado.
Optei também por um visual estilizado, cartoon.
Tomei bastante cuidado na parte de conceito do personagem para não me complicar mais tarde. Ele foi criado intencionalmente sem camisa, com um cabelo ralo, uma calça jeans justa, e um tênis com tiras ao invés de cadarços, além disso, já pensando no rigging decidi por não detalhar tanto a malha do personagem. Cada um desses elementos teriam de ser animados, e além de pesarem no render, tomariam bastante tempo de produção, o que já não tenho muito.

Imagens da modelagem:

Vídeo 360º:

http://www.viddler.com/explore/bern3d/videos/1/

Softwares utilizados até o momento: 3Ds Max / Vray

Posted by Bernardo Araujo in 02:39:37 | Permalink | Comments Off

Introdução

Este Blog foi montado com o intuito de organizar um Making-of do meu curta metragem, uma animação 3D que será entregue como projeto de conclusão do curso de Design Gráfico da UVA.
A idéia sobre o curta surgiu ainda em 2006 quando tive meu primeiro contato com o 3D, como não tinha conhecimento suficiente na época acabei não produzindo-a.
Meu principal objetivo era montar uma animação que abordasse praticamente tudo o que o 3D tem a oferecer, desde a modelagem de personagem, texturização e rigging, à animação de particulas, porque, apesar de ser um curta metragem, também é um aprofundado estudo.
Após ter as mais diversas e “grandiosas” idéias, cheguei a conclusão de que também teria de simplificar ao máximo o curta em geral, sendo assim, risquei todas as idéias anteriores e voltei a bolar um curta em que houvesse apenas 1 personagem, e um cenário totalmente “branco”. A partir daí, pensei em um tema que de alguma forma passasse uma mensagem positiva, de consientização. O “quebra-cabeças” então se montou automaticamente, o tema de consientização seria “O cigarro e seus males”, o personagem obviamente seria o fumante em questão, e o cenário “branco” o papel que pegaria fogo.
Já com a idéia do curta bem fechada, foi só esperar a oportunidade para produzi-lo, e a mesma surgiu agora em 2009.

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